ユナイト 初心者がやるべきこと
どうもお久しぶりです。
21日ポケモンユナイトが配信されました。体験版を少しやりましたが、他のmobaと違いリアルタイムでやることが少なく初心者でもやりやすいという印象。それゆえに初めてmobaに触れた方も多いのではないでしょうか。この記事ではお荷物にならないためにするべきことを書きます。まずは初心者講座です。
①自分の持ちキャラの特性を理解する
自身が持ちキャラにしてるポケモンの適性を考えましょう。特にレーンとジャングルどっち向きかだけでも理解してください。レーンは上と下のゴールがある道沿い、ジャングルは定期的にポケモンが湧く、中央エリアのことです。
ジャングルに向いているのはレベルを上げて早く進化するべきポケモンや高火力が出せるポケモンです。例えばカイリキー、ゲンガー、ルカリオ、ゼラオラ(ゼラオラはレーンでも可だと考える)などです。このポケモンを使う場合はジャングルに行きましょう。他のポケモンは基本レーンでOKです。たまにレベルを上げに行くためにジャングルに行く程度にしましょう。もしこのポケモンは?と知りたい方がいればコメントください。
②編成を見て臨機応変に
身内でやるならポケモン固定でなんとかなるでしょうが、他人とやる場合にはポケモンの取り合いなども起こります。なので自分の持ちキャラは2〜3体いた方がいいでしょう。また先程いったようなジャングル専のポケモンが2体になってしまう場合にはポケモンを変えた方が賢明です。意地になって貫いても地獄見て終わります。
③意思表示が大切
野良の場合は通話などないので常に意思疎通をとるのは難しいです。しかし試合前にクイックを使うことで、自身がどこに向かうのかを知らせることができます。これによりゼラオラみたいにレーン、ジャングルどっちでもいけるポケモンがどちらに行くのか把握できます。レーンでも上下どっちに行くか知らせるだけでしっかり2ー2で分かれることができます。これをしない意味がわかりません。ちなみに試合中でもサポート求むや上、下に移動中など意思表示が可能です。こちらも余裕があれば使っていきましょう。
④特別なポケモンの出現タイミングを覚える
ルンパッパ、バッフロン、ビークイン軍団など、時間経過で現れるポケモンがいます。レベル差をつけるためにはこれらのポケモンを相手より倒しましょう。特にビークインはレーン中央に現れるため取り合いです。gamewithさんが記事を書いているので見てください。またビークイン軍団は8分50秒に現れ、1分半周期ぐらいでまた出ます。
https://gamewith.jp/pokemon-unite/article/show/285916
そして最後に2分にサンダーが現れますが、そこまでに何度か登場するロトムとカジリガメがとても大切です。ロトムは上レーンに出現、撃破後ゴールに向い、20点+ゴール故障(すぐにゴールを入れられる状態)にします。敵に止められることもありますが、いい囮です。そして最も大切なのがカジリガメ。倒すと味方全体に経験値+シールドが付与されます。これで相手とのレベル差がつくので、現れた際は他の場所を放置して向かうのがおすすめです。この時は相手も4人くらい人数かけて取りに来ます。ハイエナされないように敵をkoするか先にカメをやりましょう。
⑤サンダー出現時の状況把握
残り2分になるとサンダーが出現しますが、その時に「現在の勝敗」と「味方、敵の位置」を把握してください。現在負けているのであればサンダーを取られると確定負けです。人数有利をとってゴールしにいければサンダーなしでも勝てますが、相手のゴール抜けが怖いのでサンダーを倒して数人がゴール警備に当たったほうがいいでしょう。勝っている場合はとにかく人数不利に気をつけましょう。すぐ死んでしまえば味方全滅→サンダー取られ→ゴール量産で敗北です。サンダーの真ん中を警戒しつつ、人数差をかけて敵を倒しましょう。敵全落ちとかになればサンダーとってokです。そのために味方、敵の位置の把握が大切です。味方が少ないのに真ん中に向かえば敵に破滅されられるし、敵が真ん中に集まってることがわかればこちらの人数が揃い次第潰しに行ける。しっかりマップを見て理解しましょう。
まず慣れていないうちは単独行動を避けるためレーンに行くポケモンをおすすめします。ジャングルはジャングル徘徊やレーン合流のタイミングが難しいです。上級者が使っているので配信で勉強するのはありです。そして何より迂闊に敵につっこんで死なないこと。相手に倒されまくるだけでレベル差がついて取り戻せません。レーンでポケモンを倒し、ジャングルのポケモンの援護タイミングで仕掛けるのをおすすめします。
次回の記事ではレーン最強と自負しているピカチュウのすすめを書きたいと思います。そちらもぜひ見てください。ありがとうございました。
バイトの愚痴2020年ver
前にバイトの愚痴を書いてからもうすぐ一年ですね。今年も愚痴尽くめのクソバイト。新年度でやめるべきでしたね。また吐き出させてください、あと愚痴聞いてくれる人呑みに行きましょう。
今回は三本立てです。①相変わらずのアホ経営②イきるアホ生徒③ゴミ塾長
①相変わらずのアホ経営
一年前無駄にアルバイトを採用した話をしました。あれから結局1人やめ、一個下は多く入ってるのは2人程度になったのでバランスはとれてます。(ここまではいい、、)
今年卒業された先輩は4人、なおそのうち2人は幽霊バイト。実質2人の戦力抜けです。
さて、今年の採用者数は、、、、9人!
頭おかしいんか?
なんなら全然入ってないやつとか入れられてないやつもおるし、何のために雇ってるん(なんならあと1人校舎移籍してなかったらいた。)
はい、バイト代激減。もはや時給高いとかそういう問題じゃない。生徒数減ってるとか自分で愚痴っときながらアホほど採用するって正社員バカなん?
②イきるアホ生徒
単純に生徒の質の低下っすね。なんやこいつら遊びに来てるんかって。特に今の中3。この学年問題児世代なんじゃねっていうくらいうざい。
特に授業中喋るやつとか携帯触るとか。別に話聞き流したり寝るくらいなら勝手にしとけって感じやけど、喋るのはまじでノイズ。
てかそんだけ余裕ぶって舐めた態度とんならテストで90点取れや。お前ら80点すら取れへんのにイキんな。少なくとも俺はお前らと同じ時頑張って90とってたわ。集団授業もゴミ、個別にも敬語使わん口答えするガキおる、もうこの塾うざいやつしかいねえじゃん。
③ゴミ塾長
出ました、諸悪の根源。女子としか喋らない、えこひいきの塊。
本部から指摘されたことで注意してくるが、自分が一番守れてないというブーメランっぷり。
また今回の夏季講習のbクラス(一番集団でバカでタチの悪いクラス)の授業のほとんどをバイトに押し付けるというクズっぷりを披露。うんうん、わかるよ。賢いやつとお気に入りの女生徒おるとこしか授業したくないんやろ?
こんなクズでも塾長なれるってすごいですね。
2、3通して言いたいのは生徒を入塾させるかどうかくらい選ばせるシステム欲しいですねって感じです。ゴミ塾長もバカとか不真面目なやつ相手にしたくないなら厳選しろよ。死にかけたやつを保険会社は加入認めへんのと同じで素行とか成績から判断するくらいさせろって。生徒はお客、神様じゃねえんだよ。金払ってるんだ?だったら金返すからやめろよ。なんで塾側ばっか我慢しやなあかんねん。伸びへんかったら文句ばっかつけやがって。そういう教育方針してるからアホやねん。
グチグチ書きました、また誰かもっと愚痴りたいので聞いてください。
お客様は神様なんてクソみたいな考え方消えてしまえ。
今期の自然ドラが運だけのゆえん
れんがです。今の環境楽しんでますか。僕は楽しくないです。
VEC.UCLと自然ドラでグラマス達成している僕ですが、今期の自然ドラは1番つまらないし運だけ要素が増えてしまったので使っていません。その理由について書いていきます。
・環境全体について
今期機械エルフが爆速ナーフされました。とりあえず言いたいのは、テストプレイしろ。これにつきます。
このゲームが他のゲームと違い、頻繁に搭載する能力が「コスト踏み倒し」。
この能力でユーザーが不満を持たなかったことがあるでしょうか。アニエス、狂信者など、皆さんのトラウマを思い返すクソカードは大体この能力を持っています。つまり機械エルフは鉄扇によるダミアンの踏み倒しなどされれば他のデッキは太刀打ちできなかったので消えました。
しかしさらに害悪なカードをはよナーフしろと僕は思います。それが鋼鉄と大地の神です。
これがニュートラル、そしてコスト3踏み倒すという訳の分からない能力のせいで環境デッキがとてつもなく似てしまい先に神出したら勝ちwという残念な環境になったわけです。そのためppブーストやリモニウムやクラフトなどで神を早出しできるクラスは圧倒的優位です。(同種対決なら)しかし神の引きが悪ければ意味が無い、つまりさらに運ゲー要素もあります。
・今期の自然ドラ
確定枠(多分)
前期までと異なるのはデュアルエンジェル、嵐鉄の竜人、コア3積み、クソ神。要は神の融合素材を増やしています。デュアルエンジェルも後攻引いても2ダメで盤面を返せるので偉いです。
・自由採用(2枚ずつ採用とか)
人によっては母君3積みしている人もいるので何とも言えませんが。疾走ダメ、防御、リソース、盤面押しなど様々な役割を担ってくれます。特に融合素材にできるものは皆から好まれてますかね。
クソ神のせいで今までとは違うプランを取らされることが多くなりました。ヴァイディを早急に着地させるのか、神後の展開、コスト踏み倒しで優位を取るのか。間違えれば勝ち筋を捨ててしまうことにもなりかねないです。しかしクソ神のドローは神視点からでも何がくるかわかりません。結果論でしか語れないのです。
神ドローを優先した結果、こうなってしまうこともあります。基本アクセラ、エンハで切りたいカードをー3されてもなんの意味もありません。
このように引きが全てとなった自然ドラにはなんの楽しさもありません。ミラーは上振れ、引き神が必須。他の対面でも先に神出せるかになってしまったわけです。結果としてヴァイディを後回しにしても勝てるこのデッキ。
つまらないの一言につきます。
今期の自然ドラ(アディ後)
れんがです。前回の続き、rageの惨敗後妖怪ネクロに没頭しアディまで放置、アディ後グラマス到達した自然ドラについての解説です。
これがグラマス到達まで使っていた自然ドラです。rageでの反省を活かしマリオンを入れ、進化ロイヤルが台頭したので母君を2枚にした構築。しかし今見るとそこまで強く見えない。
そしてこちらが今の構築。マリオンではなく、プリンセスナイトにし、ダークジェイルも3積みに変更。ミリオンカップ優勝の林さんの構築を参考にしました。林さんのにはカヤがピン刺し。自分は後半腐りやすいですが案内人はナテラ破壊ブーストや2案内人3プテラのムーブをしていきたいので3枚積みにこだわりました。個人的には完全体に落ち着いたと思います。
・アディカード
基本どのデッキにも入れることができる壊れカード。進化ロイヤルのUB起動に一役買っている。自然ドラにおいても確定ではないがファンファーレを持つフォロワーを入れてくれる(基本何が入っても優秀)。3ターン目の動きとしても嬉しい。進化効果のUB下げはこのデッキではイノリにしか働かないが人によってはカヤも入れて疾走プランもとれるようにできる。カヤはクビにしました。進化時pp回復も偉いので5ppでナイト進化プテラみたいな動きはよくした。
諸悪の根源。3コス43疾走?壊れ。ナテラのバーンを補って火力を出してくれる。pp最大ー1もそこまでデメリットではない。前回記述した氷上のなんちゃらさんをクビにした張本人。単純に疾走ドラ作っても強そう。
これらの2つのカードのおかげで自分的には最強デッキになったと思います。コンエル(リノセウスブン回りを除く)に対しての有利が強くなったと思います。
しかし先攻を取らないと厳しい感じはします。
進化ロイヤルの盤面強展開に関しては母君以外では対処できません。なのでブーストしてヴァイディバーンを早急に決めましょう。アンリエットの回復もあるので進化を稼がれるのも危険です。陰キャには基本勝てません。
妖怪ネクロ、式神に対してもヴァイディバーンで基本勝てます。極光を入れてるのでその出すタイミング、できればイノリのubを発動させたい対面なので素で使わないようにしましょう。
ミラーではイノリはそこまでいらないので基本切ってもいいです。ミラー時はヴァイディ関係なく盤面の強さだけで負ける時があります。それはガリュウエンハを先に切られたときです。されれば相手が盤面押しにプラン替えしダークジェイルなどで押し切られます。ミラー時にはブーストを最優先しヴァイディは後回しでもいいと思います。こちらの盤面有利の時に後押しダメージとしてバーンを使った方がいいかもしれません。
・最後に
この自然ドラは来期スタン落ちカードはないです。今のところ強化新カードはないですが、またこのデッキを強く使える日が来るのを楽しみにしておきます。では。
今期の自然ドラ(アディ前)
れんがです。
今期シーズン1の時にウィッチ、ネクロで8000までmpを稼ぎ,先月グラマス到達しました。
最後は2回とも先攻
— れんが (@sv_renga) 2020年2月26日
後攻ばっか引いてたら勝てません、以上 pic.twitter.com/tHrjlWxfvq
自然ドラはvecの時にもグラマス到達したデッキなので思い入れがあり、そこそこのプレイ感覚があります。なのでなんとなくで整理しておきます。(特に参考にはならないと思います。)
まずはこちらの(愚かな)デッキをご覧下さい。
これは記憶不確かなままですが再現したrageに持ち込んだドラゴンです。多分ブレブレがあったか母君の枚数とカヤの枚数違いかぐらいの誤差があると思います。持ち込み理由としてはbo3単位の勝負(JCG、ratings)で回した結果、ドラゴンがほぼ確定で抜けれるくらい強かったからです。しかし当日は上手く回らず先攻も取れず、相手が回って気持ちよくなられて終わってしまうという始末。しかしデッキ構築においてday2に残った人と差があったのも事実。それは反省してます。
・今期の新カード
イノリ(-人-) ドラゴンはppブーストがあるためよくUBを勘違いする人もいます。
イノリは盤面フォロワーに2点、顔に1点飛ばしてくれる、ヴァイディダメージを補ってくれる強カードです。ドラゴン対面側も不要にフォロワーを並べてしまうとこいつの餌になってしまうため、ケアをする必要があります。クオンの展開にはこうかばつぐんだ。
ドラゴンズエンドフィストのボイスがかっこよくて仕方ない。それを決めるのはもはやロマン。疾走札として活躍し、クオンの天后守護だけであればカヤで突破し顔面6点を可能にします。実際のところ採用するかは人によって別れていた気がします。
・構築するにあたって気づけなかったカード
まずはマリオン。これは3積みしているプレイヤーが多かったです。これがあれば覚醒状態にフォロワーを供給できる点で事故も減りますし、覚醒前に出してもある程度打点、足止めにはなると思います。
続いてコア。要はppブーストしてミラーもそうでなくてもアドをとりたいので入れていた人が一定数いたカード。ppも回復するから偉い。
前よりの構築にできる。先のマリオンとは相性がよくて、プロリーグでも採用されていました。
(僕はただカヤリーサルを決めたかっただけなんだ、、、)
今期は3枚いらなかったカード。横並べ対策と守護回復要員だが、そこまで横並べのデッキが多いわけでもなく進化を切らないと基本役に立たなかったわけで、2枚、ピンでよかったと思います。伊達がローテ落ちしたので後半役に立たなくなったという感じです。
ただドラゴンでday2.ファイナリストになった人がいる以上持ち込みは間違ってなかったという印象です。今期はブン回り必須でどうしようもなく、day1敗退した人も多かったという環境だと思います。(回を増す事に実力環境から遠のいている、、)
そして待望のアディショナル後このデッキが化けてしまうことになってしまうとは誰も思わず、rage後にはドラゴンは存在するものの、ウィッチネクロエルフが台頭していました。次の記事ではアディショナル後の自然ドラを僕のグラマス達成デッキを基に考察していきます。では。
エロメンコがポケカに一生勝てない理由
改名しました、れんがです。
今日はシャドウバースのナーフが発表されましたが、上手く的を射ないナーフだと思います。STR期ナーフサボってクリーチャー班が無能になったと言わざるを得ません。
今回は僕がやっているポケカがシャドバより優れている点、(わずかながら)シャドバがポケカより優れている点を挙げたいと思います。
①ポケカが優れている点
・先攻ゲー感のなさ
ポケカは先攻後攻をジャンケンで決める(ここはシャドバも同様?)ですが、後攻1ターン目であればなどのまくり要素が豊富です。残念ながらシャドバには後攻をとった時のプラス要素がほぼないに等しいと思います。覇食亭のなんちゃらくらいしか思いつきません。あとは先に進化権を使える、ドローが多いくらいですが、前者はアグロタイプに対して有効なAOEの進化などにしか有効ではなく、ドローは運要素多めです。ポケカにも先攻1ターン目に使えば最強のサポートカードがありましたが、次からのレギュでは先攻1ターン目にサポートカードが使えなくなるので完全に5分になったと言えるでしょう。先攻ゲーを払拭できない限り、「しょーもな」と言われても仕方ないわけです。
・欲しいカードのサーチが少ない
ポケカには様々なサーチカードがあり、デッキ構築の時点で腕が出ます。どういった理由でカードが採用されているかがわかりやすく、個性が出ると言えます。そういった工夫がシャドバにはほぼ皆無です。同じカードを同じ採用する、採用枚数に違いがあっても構成カードはほぼ同じです。サーチが少ないため、シャドバでは欲しいカードを欲しい時に引く力が必要です。それってどこかで身につきますか?無理ですね。つまりどれだけ実績のあるデッキを使おうと事故ればゴミということです。もちろんポケカに手札事故がないとは言いませんが、サーチカードからのコンボを繋げていけば手札を回すことは可能です。まずその対策すらできないのはシャドバの方です。rumoi選手がおっしゃっていたようにドロー1枚1枚に一喜一憂してるのはシャドバくらいです。(特にトップ札の時)これが「運だけ」と呼ばれるゆえんで、そういうプレイヤーが悪いとは僕は思いません。
・大会で実力が出やすい
例えばシャドバにおいてはrageなどの大型大会がありますが、未だにrage優勝を2回成し遂げた選手はいません。grandfinalに3回出た選手は確かにいます。しかし、それらの選手にはday2シードという権利が与えられており純粋に対戦回数が最低5回は減っています。シードがなければ勝ち上がれないということもあるのではと思います。ある程度の実力が必要とは思いますが、プロ選手がday1敗退、day2 0ー2しているのを見るとどうなのかと思う人もいるのでは? ポケカにおいては既に日本大会2連覇した選手もいますし、上位の顔ぶれはあまり変わりません。それは既に構築に差が出るからだと思います。多種多様なデッキが生きることができるのでその選択も広いものですが、相性差、環境に多いデッキを考慮すれば最強のメタデッキを作ることも可能なわけで、実力構築力両方が必要なため、同じ人が残るのではと考えています。
②シャドバが優れている点
・カードを生成できる
ポケカはリアルマネーでカードを買う必要があり、デッキからカードを取り出すのも面倒なので同じカードを何枚も揃える必要があります。それに対しシャドバはカードをエーテルで生成できる上、同じカードを3枚作ればいいわけなのでいちいちシングルで買い揃える必要がありません。
・カードの絵がエロい
・メンコができる
おわり。